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Sunday, January 12, 2020
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User cd9368
mom hab nen fehler gefunden beim letzten...argument heisst name nicht spieler...vl. hat sich das mit dem adden mal gelöst.
die fehlermeldungen bei erstllen und löschen verstehe ich dennoch nicht
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User cd9368
erstellen mit: ccc radius 40 ${steamId} ${steamId} 1;
whitelisten mit: wlf add ${spieler};
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User cd9368
ich lösche mit ccc remove ${steamId};
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User cd9368
ok sek.
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User a506fe
und mit welchen command du löschts
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User a506fe
post output von ccc list
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User cd9368
bei den namen? ja.....habs auch mit der entitiy id versucht
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User a506fe
hast du Groß- und Kleinschreibung beachtet?
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User cd9368
löschen des normal adv. claim funzt auch, nur alles halt mit fehlermeldung
das einzige dass überhaupt nicht geht, ist das adden
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User cd9368
nach dem erstellen ist der adv. claim aber da, die nicht eingetragenen pfefferts sofort aus dem bereich 🙂
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User cd9368
ich bekomme beim erstellen ne fehlermeldung und beim löschen und wenn ich nen spieler whitelisten will meint das system, name nicht gefunden.
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User a506fe
was funktiniert nicht? die custom commands?
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User cd9368
btw. ich habe nach wie vor die fehlermeldungen wenn ich via custom commands mit normalen advanced claims hantiere oder meine spieler. das will einfach nicht funktionieren.
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User a506fe
alle Regionen ohne entweder einen Claimblock oder einen normalen adv. claim wirden reset
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User a506fe
@User 22352612 brauchts keine Resetregionen zu markieren für resetunclaimed
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User 226f1e
@User 29401313 wäre halt nen Eingriff in die Items.xml für nötig
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User 226f1e
@User 29401313 was du machen könntewst wäre den block damage von explosiv sochen auf 0 setzen dann macht dynait keinen Block schaden mehr nur noch entity dmg 😉
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User 226f1e
@User 36612002 hi Prisma mal ne frage am rande wenn ich in nem Automations befehl shutdownba mit dem zusatz resetunclaimed nutze muss ich dann noch Reset regions anlegen oder resettet er alles was nicht geclaimed ist danke schon mal im voraus. also die regionen wo kein claim drinne ist würde ich mal so vermuten
Sunday, December 29, 2019
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User a506fe
weiss nicht ob ich waffen despanwen kann. Wird mal gucken.
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User cd9368
das prob ist wir sind ein pve server aber trotzdem kommen manchmal leute die nur auf zerstörung aus sind
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User cd9368
da gibts doch die version die zombies verschwinden lässt, kann man das mit dynamitstangen auch machen sobald die die unsichtbare wand berühren?
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User a506fe
der advanced Claim schütz eigentlich nix. Der teleportiert Spieler (wenn nicht erlaubt) zur Ecke (+5 blocks) wo er den Claim betratt
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User cd9368
@User 36612002 wie weit schützt der advanced claim vor dynamit? auf meinem server wurden mehrere basen mit dynamit zerstört, weswegen ich den advancen claim gerne aktivieren würde.
Saturday, December 28, 2019
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User a34837
ich habe mir die Map auf den PC gezogen und diese dann mit dem Worldeditor bearbeitet. Die PF kann man dort sauber aufstellen. Das ganze gespeichert - dann wieder auf den Server. Die Region mit mrr add als resett Zone markiert und einmal resettet. Zack war es da.
Friday, December 27, 2019
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User e436a2
@User 34750850 gerne. Komisch ist halt, das nur auf dem einen Server die Datei sich resettet
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User 86c91f
bei mir ist auch immer die gepatchte map.js immer wieder weg.
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User 86c91f
danke dir, werde ich danach glaich mal auf dem testserver ausprobieren
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User e436a2
.
.
@User 34750850 ich benutze entweder den Befehl bc-import oder mache es über die Prefabs.xml im Worldsordner und ersetze dort eine Zeile durch das Prefab und die Koordinaten die ich möchte. (Dann einmal Server stoppen das Regionfile wo das Prefab spawnen soll löschen damit es neu erstellt wird. Server neu starten)
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User e436a2
Vielleicht kann mir einer von euch helfen.
Habe 2 7dtd Server auf einem Windows Rootserver laufen. Bei einem der beiden Server löscht sich seit paar Tagen jede Nacht zwischen 0:00 Uhr und 0:01 Uhr die gepatchte map.js und es wird die Standard map.js erstellt.
Wie kann ich das Problem lösen?
Bin für jeden Tip Dankbar.
Schöne Grüße
Papabaer
Thursday, December 26, 2019
Avatar for 86c91f3b68500e0001ab4d058b4746d0318112bc4f3c64c721c60086e003c2ae
User 86c91f
Kann mir jemand sagen wie ich ein Prefab auf den Server bekomme, ich weiss wie man es setzt, ist dann auch da mit einen Grünen Rahmen rundherum, aber dann weiss ich nicht wie es weitergeht, bekomme die grüne Markierung nicht weg, wenn ich auslogge ist dann alles weg.
Sunday, December 15, 2019
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User 63a5bf
danke
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User a506fe
auser RAT glaub ich, weil der ja auf den server dreht
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User a506fe
Server start kann nie durch einem Servermanager statt finden
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User 63a5bf
die auch funktionieren :D
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User 63a5bf
also per CSMM automation
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User 63a5bf
und mit welchem command krieg ich dann kontrollierte neustarts hin?
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User a506fe
musst den Prozess manuell killen
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User a506fe
Server prozess hängt dann
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User a506fe
wahrscheinlich den vanilla bug
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User 63a5bf
`Console Log
2019-12-15T09:54:13 1240.297 INF OnApplicationQuit
2019-12-15T09:54:13 1240.297 INF Terminating threads
2019-12-15T09:54:13 1240.297 INF OnApplicationQuit
Setting up 4 worker threads for Enlighten.
Thread -> id: 7f32b70a1700 -> priority: 1
Thread -> id: 7f32b68a0700 -> priority: 1
Thread -> id: 7f32b609f700 -> priority: 1
Thread -> id: 7f32b589e700 -> priority: 1
GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer.
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 48)
GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer.
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 48)
GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer.
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 48)
eac_server.so [x64] :: OnUnload()`
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User 63a5bf
server bleibt offline
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User 63a5bf
weiss jemand woran es liegen kann dass mein server nach dem ausführen von "cpm-shutdownba 10" via CSMM nicht mehr startet? laut log wird der webtoken als invalid erkannt (obwohl dieser längst erstellt wurde) und der server wird auch im CSMM interface als offline angezeigt, RAT servermanager kann sich ebenfalls nicht wieder via telnet verbinden
Saturday, December 14, 2019
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User a506fe
Server muss aus sein
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User a506fe
dann den Block mit coords -3049 36 556 entfernen
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User a506fe
suchen nach 7656119798394xxxx
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User a506fe
xml öffnen
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User a506fe
du kannst den dann aus players.xml in /saves/world/seed wegschmeissen
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User a506fe
ist aber schon weg
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User a506fe
es ist ein game bug das manchmal der claimblock im system bleibt
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User a506fe
@User 35758029 das könnte eine reset region, lcbfree adv. claim oder quest poi protection sein