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Tuesday, August 15, 2023
User aeb6bb
vielleicht TraderAreaProtect ? ich teste es mal
User 2581c0
da hab ich das auch auf true gesetzt
User aeb6bb
<prefab> <property name="CopyAirBlocks" value="True" /> <property name="ExcludeDistantPOIMesh" value="False" /> <property name="ExcludePOICulling" value="False" /> <property name="DistantPOIYOffset" value="0" /> <property name="AllowTopSoilDecorations" value="False" /> <property name="DifficultyTier" value="0" /> <property name="ShowQuestClearCount" value="1" /> <property name="TraderArea" value="True" /> <property name="PrefabSize" value="61, 22, 71" /> <property name="RotationToFaceNorth" value="0" /> </prefab>``` Ist die XML von der Prefab
User 2581c0
ich kriegs auch nicht hin, habe in jedem xml meiner prefabs den eintrag auf true gesetzt, die Map des Servers gelöscht und eine neue Welt geladen mit den Prefabs trotzdem sind die nicht geschützt. Kannst du nochmal sagen wo der Eintrag hinmuss und was du dann noch getan hast?
User aeb6bb
aber die TraderArea will nicht mache immernoch schaden hm
User aeb6bb
jo hab ich
User 5bbf02
da gibt es einen Rotation Eintrag am Ende der Zeile.
User aeb6bb
Denn wenn ich es eingetragen habe war es immer verkehrt rum 😆
User aeb6bb
Ok. Ein test war es wert 😉 muss ich mal schauen wie ich es mit den Koordinaten richtig rum platziere
User 5bbf02
dann geht das nicht
User aeb6bb
Aber dann scheint das wohl nicht zu gehen mit der TraderArea
User aeb6bb
Naja. Ich habe es per brender eingefügt
User 5bbf02
da stehen die Koorinaten der POIs drin
User 5bbf02
nein, die müssen in die prefabs.xml in deiner Map
User aeb6bb
In der XML steht ja prefab Größe. Ich frage mich ob dort die so gesehen claim coordinaten rein müssen 🤔
User aeb6bb
<property name="TraderArea" value="True" />Hab das Drinnen aber ich kann dennoch schaden machen, auch ohne Admin Rechte. eine Idee woran es liegen kann?
User 9403fc
Bei stahl dauert das dann auch bevor was abgebaut wurde 😜
User 9403fc
Ja die klappt auch ganz gut
User aeb6bb
ja, momentan gibt es ja nur die alternative womit man maximal 1 schaden macht
User 9403fc
Naja nicht so schlimm hab die lobby region komplett geclaimt und als Backup
kann sie also jederzeit wieder einfügen
kann sie also jederzeit wieder einfügen
Vielleicht gibt es bald ja eine andere Lösung (hoffe ich)
User 9403fc
Ja
User 5bbf02
Ich glaub das ist dem Game auch egal wo die liegen... Ich denke das dient nur der Übersichtlichkeit.
User aeb6bb
Ok, weil gespeichert werden die glaube als part
User 5bbf02
Ich hab die in POIs gepackt.
User aeb6bb
ich bin nur grad nicht sicher wo die hochgeladen werden, ob in den Parts oder POIs Ordner in Data/Prefabs
User 5bbf02
ah ok.. Du hast die Lobby auf dem Server in "laufenden Betrieb" gebaut und nicht im Editor... Da sollte es mit dem Export aber auch gehen...
User 9403fc
Groß im Wasser und mit weg auf einem Berg ^^
User 5bbf02
Was heißt "extrem" gebaut?
User 9403fc
Ah OK ja das hab ich nun verstanden da meine Lobby aber extrem gebaut ist kann ich das dann leider nicht so machen aber danke für die Infos
User 5bbf02
genau
User aeb6bb
also wenn du vor deiner Lobby stehst im DM menü bist und die taste Z drückst hast du ja diesen blauen Frame, damit kannst du dir deine Lobby markieren, ESC Vorfertigung exportieren und diese Speichern. Die wird dann unter LocalPrefabs gespeichert, sind 4 Dateien inkl. .xml. diese lädst du dann auf den Server hoch und kannst die eintragen in der prefab.xml wo sie geladen werden soll und in der XML kannst du auch die Trader Protection aktivieren. Wenn ich das richtig verstanden habe
User aeb6bb
Du kannst die selbst gebaut ja exportieren. der taste Z im DM menu. ESC Vorfertigung exportieren, dann speicherst du dir dieses Gebäude, die Daten kommen dann in deine Welt und dabei haste ja auch die XML
User 5bbf02
wenn du die Lobby selbst gebaut hast, dann hast du da ja mehrere Files. Eine davon ist die XML Datei
User 9403fc
Sorry das ich das jetzt fragen muss so gut bin ich in der Materie nicht wo genau ist diese besagte XML zu finden? Und eure Lobby als POI wie genau hast du dies vollbracht? Ich habe meine lobby selber gebaut ist also denk ich kein PIO
User 5bbf02
Wenn du in die XML zum POI gehst, ist da ein Eintrag TraderArea wenn du den aud True setzt, wird der POI wie ein Händler POI eingestuft und ist nicht zerstörbar.
User 9403fc
Hi wie genau geht das könntest du dies kurz erklären?
User 5bbf02
Ich habe unsere Lobby (eigener POI) als TraderArea in der XML zum POI gesetzt. Dadurch ist sie unzerstörbar.
User aeb6bb
Das ist gut zu wissen. Dankeschön
User e436a2
Ok alles klar danke
User a506fe
es scheint dass 1 damage ist dass minimum. Also complet schadenfrei ist überhaubt nicht möglich
User e436a2
Weißt du eventuell wie man das noch beheben kann?
User e436a2
@User 36612002 Hallo Prisma, ich habe die Traderprotection alternative getestet. Leider funktioniert sie bei uns nicht richtig. Der Admin Gravedigger macht keinen Blockdamage das funktioniert. Aber Axt, Schaufel und so weiter machen weiterhin schaden, zwar weniger aber dennoch machen sie Schaden. Habe den Blockdamage im Buff testweise mal auf -10000 gestellt, selbst dann gibt es noch 1 Blockdamage.
Sunday, August 13, 2023
User 9df6e5
Danke dir 👍
User c45dfb
Mit diesen Modlet kannst du auch Verlinkungen im ESC-Menü einfügen als Button.
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2959
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2959
User 9df6e5
Moin zusammen, ich würde gerne den Shop von csmm ingame mit einem Link verlinken. Habe diverse Server gesehen wo das im Esc Menü so war. Leider kann ich so garnicht Xui programmieren. Gibt es vielleicht eine Mod die das drin hat wo ich nurnoch den link ersetzen muss? Oder hat jemand eine andere Idee?
User 9403fc
OK ich hab es jetzt zum laufen bekommen, leider funktioniert es aber nur bedingt, ich lass es erst mal sein bis etwas besseres kommt (Bei mir kann man trotzdem noch Sachen kaputt machen dauert halt nur länger und wenn man aus die Region raus geht bleibt der Schutz trotzdem aktiv mh..)
Edit:
Mit diesem Code klappt jetzt alles wunderbar 😉
`
<display_value_key value="Lobby"/> <display_value value="xxx"/> <stack_type value="ignore"/>
<effect_group>
<passive_effect name="BlockDamage" operation="perc_add" value="-1"/>
</effect_group>
<display_value_key value="Lobby"/> <display_value value="xxx"/> <stack_type value="ignore"/>
<effect_group>
<passive_effect name="BlockDamage" operation="perc_add" value="-1"/>
</effect_group>
<buff name="cpm_tooltip_ProtectedLobby_exit" name_key="cpm_tooltip_ProtectedLobby_exit" tooltip_key="[00FF00]Du bist nun aus der Schutzzone gegangen! [FF0000]You are now out of the protected zone![-]"> <display_value_key value="Lobby"/> <display_value value="xxx"/> <stack_type value="ignore"/> <effect_group> <passive_effect name="BlockDamage" operation="perc_add" value="0"/> </effect_group> </buff>`
Ich habe einfach den Enter (cpm_tooltip_ProtectedLobby_enter) sowie Exit (cpm_tooltip_ProtectedLobby_exit) Befehl genutzt um alles ein und auszuschalten.
value="-1" So ist der Schutz an 😉
value="0" das muss man auch noch dann bei Exit ändern für aus...
value="0" das muss man auch noch dann bei Exit ändern für aus...
User 9403fc
Mh ok auch nachdem ich Server neu gestartet habe klappt es scheinbar noch immer nicht.
Ich habe die Region bzw. das was ich schützen wollte mit der Weboberfläche geschützt und region_lobby_claim genannt als Landclaim sollte doch eigentlich dann wie ich oben im Code stehen habe funktionieren oder?
Ich habe die Region bzw. das was ich schützen wollte mit der Weboberfläche geschützt und region_lobby_claim genannt als Landclaim sollte doch eigentlich dann wie ich oben im Code stehen habe funktionieren oder?
PS: ich habe mir selber sogar extra die Admin Rechte entzogen da ich dachte es liegt daran.
User 9403fc
Ich teste es mal Danke 😉
User a506fe
der Buff wird beim Serverstart eingeladen
