german
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50 messages on this page
Saturday, July 4, 2020
User a0a82e
No content
User a506fe
+tags webtokens
User a0a82e
No content
User c45dfb
+tag webtoken
User a0a82e
No content
User c45dfb
+tags webtoken
User c45dfb
SG funktioniert nicht bei allen Werten. Zombie Anzahl, Stärke etc funzt problemlos.
User 5bbf02
hab damit noch nicht "rumgespielt" aber ich denke es muss ein Neustart erfolgen, damit die neuen Eintragungen wirksam werden. Die serverconfig wird ja nur beim Start gelesen und dann war es das. So sinnlos is das nicht, es erspart dir die händische Änderung an der serverconfig per editor.
Friday, July 3, 2020
User 06846c
Hallo Leute, Ich hab gerade versucht, via Konsole ingame mit 'sg LandClaimOfflineDurabilityModifier' den in der serverconfig.xml eingetragenen Wert zu verändern. Wenn ich dann gg eingebe, wird mir der neue Wert auch angezeigt. allerdings ohne Wirkung. es ist immer noch der eingetragene Claimschutz der berechnet wird. Ist denn in jedem Fall ein Server Neustart notwendig, um den Claimschutz zu variieren? Dann wäre der command ja eher sinnlos, denn bei Neustart wird ja auf jeden Fall der eingetragene Wert aus der Config gezogen.
User c45dfb
Wo bekommst du denn diese Fehlermeldung?
User cd9368
oh just readed cata thanks
User cd9368
habe gerade zum erstenmal den neuen server gestartet.
was bedeutet denn HealthMaxModifierOT was not found?
was bedeutet denn HealthMaxModifierOT was not found?
Saturday, June 27, 2020
User bddf69
Leaving this readonly for now
User bddf69
As Prisma said, I responded to your request in the ticket @User 43147570 .
User bddf69
Hey guys, I'm going to close this german channel because we have no support staff to accomodate this anymore. If you want support, I'm afraid you will have to ask in English
User a506fe
vieleicht ist es besser dass deiser Channel geschlossen wird. Nach dem Nazi move, der Alloc gemacht hat, hab ich wirklich kein Bock mehr auf 7dtd. Und dieser Channel existiert nur weil ich Deutsch verstehe.
User a506fe
ich hoffe du verstehst dass Donors Vorrang bekommen
User a506fe
CSMM is used by 1019 servers with 106275 players.User a506fe
und dabei:
User a506fe
Und auserdem, sieht so aus dass Cata nicht ohne Reaktion geschlossen hat. Warum lügen?
User a506fe
Cata versteht kein Deutsch. Wenn ihr Cata ansprechen möchtest auf wie er umgeht mit Fragen oder Problemen, mach dass bitte auf English im support channel. Sonnst ändert nie etwas und ich finde das ein bischen fiege das hier im Deutschen channel darüber geredet wird.
User 5bbf02
Da geb ich dir völlig recht! Catalysm ist nicht so der Mitteilsame... Is genau so wie die aktuellen Probleme mit Csmm, das funktioniert halt nicht, erst wenn man es anspricht kommt mal ne Info das ein Update schief gegangen ist und er dran arbeitet... Ne generelle Info wär da auch nice, kommt aber nicht. Er is halt so.
User f942b7
Das verstehe ich alles aber ein kurzes...warte bitte, so wie Du es nun hier geschrieben hast wäre toll gewesen, anstatt kommentarlos zu löschen. Es geht nicht darum das sofort haben zu wollen sondern darum wie gerade damit umgegangen wird
Friday, June 26, 2020
User 5bbf02
Catalysm hat im Moment ein paar andere Dinge um die Ohren, der EU Server läuft nicht rund und ich denke er ist damit im Augenblick ziemlich ausgelastet zudem noch der anstehende A19 release... Der is gerade voll im Stress... Gibt ihm etwas Zeit.
User f942b7
Hat wohl leider nichts gebracht. Ticket ohne Reaktion gelöscht, aber was solls war ein Versuch wert
Thursday, June 25, 2020
User c45dfb
Keine Ursache. 🙂
User f942b7
Danke Dir
User c45dfb
Dann wird ein neues Ticket geöffnet
User c45dfb
Irgendwie so wäre der Befehl hier im Discord
User c45dfb
-new @User 43147570 Export Players as table
User 23fa64
No content
User f942b7
@User 15943047 über die CSMM seiteß Sorry bisher habe ich noch kein Ticket eröffnet
User c45dfb
eröffne einfach mal ein ticket und catalysm macht dir das fertig
User f942b7
Ich würde gerne die Spielerlisten runterladen, habe dabei aber gemerkt das es über die csmm Seite nur Seitenweise geht, bei knapp 4000 Entries etwas mühselig, gibt es eine Möglichkeit alle Seiten also alle Spieler runterzuladen?
Tuesday, June 16, 2020
User 6385dd
@User 15943047 ja hatte ich dann alles raus bekommen
Danke dir dennoch sehr für die antwort
Thursday, June 4, 2020
User c45dfb
Musst du natürlich separat aktiviert haben
User c45dfb
Und wie kann man beweisen wer was angestellt hat
@User 32967707 dafür nutzt du das CSMM Player Tracking. Dort siehst du auf der Map wer wo wann war und was im Inventar hatte.
User c45dfb
Wie kann man den claim eigentlich so einstellen das man keine Basen zerstören kann auf einem PVE server?
@User 32967707 es steht doch bei den Einstellungen eine Info dabei was wie agiert, je nach Einstellung. 0 = Unendlicher Multiplikator und somit unzerstörbares Gebiet.
Sunday, May 31, 2020
User 5bbf02
looking good^^
User 76be4d
@User 26411237, Pong! The message round-trip took 129ms. The heartbeat ping is 109ms.
User 5bbf02
@User 39696828 ping
User 5bbf02
CSMM läuft in letzter Zeit nicht sonderlich stabil. Den Internal Server Error hab ich nur beim Ticketsystem... Sonst läuft es eigentlich.
User 0dddb1
hallo, kann das sein das csmm im moment nicht funktioniert? ich bekomm ständig ne fehlermeldung mit Internal Server Error. bzw was kann ich dagegen machen?
User 5bbf02
@User 36612002 Ich hoffe, ich nerv dich nicht... Aber ich hab da ein kleines Problem, wo ich denke, dass du da der richtige Ansprechpartner wärst... Es geht darum, dass man ja per CPM sehr bequem einige Zonen einrichten kann. Jetzt würde mich eine Modifikation aufbauend an der NoLCB glücklich machen und zwar dahin gehend, dass man keinen Teleportpunkt setzten kann. Is sowas machbar? Im Grunde werden die Teleportpunkte ja irgendwie von CSMM gespeichert, dann müsste es doch auch machbar sein diese Abzufragen und mit dem Bereich der gesperrt ist zu vergleichen und wenn da was Übereinstimmt wird der Punkt gelöscht....
User 5bbf02
Auf dem PVE Server sollten keine Basen zerstörbar sein, sofern ein Claimblock gesetzt ist. Es gibt einige Waffen, die machen dennoch schaden an Basen (Raketenwerfer und Dynamit). Das lässt sich nur verhindern, wenn du die modifizierst und den Blockschaden entfernst, was nicht unbedingt sinnvoll ist. Um nun solche "Vögel" zu überführen, gibt es in CSMM eine Funktion: "Player tracking" damit werden die Bewegungen der Spieler geloggt und du kannst wenn sowas vorkommt gucken wer sich im fraglichen Zeitraum an der entsprechenden Stelle auf der Map rumgetummelt hat.
User 6385dd
Ravenhearst mod
User 6385dd
Wie kann man den claim eigentlich so einstellen das man keine Basen zerstören kann auf einem PVE server?
Und wie kann man beweisen wer was angestellt hat