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Wednesday, May 6, 2020
User 5bbf02
Was für ne SSD (Hersteller / Typ) und welches Mainboard hast du?
User 5bbf02
Also nur Striom an der SSD
User 5bbf02
hast das SATA Kabel auch schon dran? Wenn ja lass das mal ab, was der PC dann macht.
User 5bbf02
Stromkabel zur Platte könnte auch defekt sein....
User 5bbf02
also wenn der garkeinen Mucks macht, bekommt der Rechner nicht genug Strom... Könnte sein dass dein Netzteil am Limit ist (keine Ahnung was du so alles im PC verbaut hast) oder die Platte verursacht nen Kurzen dass das Netzteil abschaltet...
User 6385dd
Weil würde ja auch mit geliefert
User 6385dd
Wo ich die jetzt einbauen könnte
Evtl falsche Kabel was ha aber so gut wie unmöglich ist
User 6385dd
Nein leider nicht
Nur nen laptop aber die wird gehn
User 5bbf02
ein Externen Gehäuse hast nicht zufällig wo du die SSD mal reinklemmen könntest?
User 6385dd
Hdd
User 6385dd
Die ist nagelneu hatte 2 dann müssten alle defekt sein
Jop alles getestet was noch nicht getestet hab die Kabel von der hhd Festplatte an die ssd stecken
Aber dann geht mit die 1tb auch noch kaputt
User 5bbf02
Oder mal anderen Port am Netzteil getestet?
User 5bbf02
is die SSD neu? Sieht so aus, als hätte die nen Kurzschluss und daher geht dein Netzteil in den Safe.
User 6385dd
Es geht gar nichts net mal lüfter drehen nur der RGB RAM leuchtet
Sobald die ssd abzihe geht alles normal
Habe so nen modulares semi Netzteil
Cx650m
User 5bbf02
kommt er bis zum BIOS?
User 5bbf02
macht er keinen Mucks mehr oder Piept er?
User 6385dd
Gibt es hier jemanden der sich gut mit PC auskennt
Möchte eine ssd anschließen sobald ich die an den Strom nehme startet der PC nicht mehr das einzige der RGB RAM leuchtet nur
Sunday, May 3, 2020
User 8ac162
danke. werds mal versuchen
User a0a82e
This is the CSMM development server, we only support CSMM. If you have general 7d2d server questions, we will refer you to different discord servers
Official 7D2D server
https://discord.gg/SkuEJjN
Official 7D2D server
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User c45dfb
+tag generalsupport
User c45dfb
du kannst höchstens mal bei den englischen leuten fragen
User 8ac162
hab das schon mal gesehen. aber die meisten wollen da nichts sagen
User 8ac162
naja irgendwie muss man das ja ändern können
User c45dfb
dann ist es im schlimmsten fall hard gecodet so dass mans nicht ohne weiteres ändern kann
User 8ac162
also da ändert sich überhaupt nichts wenn man die werte verändert
User 8ac162
Ok danke
User c45dfb
eine erklärung gibts dabei bisher nicht oder du suchst gezielt im 7dtd forum mal danach
User c45dfb
da kannst du nur einmal mit den werten herum spielen
User 8ac162
@User 15943047 ja soweit hab ich das schon gesehen. Aber was genau man ändern muss dass z.b. Er dich in einer Richtung weiter teleportiert?
User c45dfb
Weiß jemand zufällig was man bei der trader xml ändern muss damit er dich weiter weg teleportiert wenn er geschlossen ist?
@User 67071903 auch dafür muss man die einzelnen trader prefabs editieren. zb. settlement_trader_04.xml und dann sollte es eine der beiden Zeilen sein:
User 8ac162
Weiß jemand zufällig was man bei der trader xml ändern muss damit er dich weiter weg teleportiert wenn er geschlossen ist?
User c45dfb
okay naja ich habe mal gehört das man es nach belieben wie man mag einschalten könne Aber das teste ich dan mal im sp
@User 32967707 besser ist das. 😉
User 6385dd
okay naja ich habe mal gehört das man es nach belieben wie man mag einschalten könne Aber das teste ich dan mal im sp
User c45dfb
es gibt immer einen grund, warum blöcke deaktiviert sind
User c45dfb
musst du testen, ob das bäumchen funktioniert.
User 6385dd
du habe eben nen eintrag gefunden z.b
kann ich den einfach so freischalten
Der ist Grün hinterlegt quasie mit <--
User 6385dd
okay da schau ich mal
User c45dfb
ich würde auf woodlogspike tippen
User 6385dd
weiß einer zufällig wie die spitzen baumstämme heisen dort
User 6385dd
ahh ja okay danke dir sehr
User c45dfb
wie immer in der blocks.xml 😉
User 6385dd
leute wo kann man blöcke bearbeiten in welcher xml Z.b für die Baumstammstacheln mehr schaden geben
User c45dfb
@User 26411237 ich hab vor kurzem ein paar eigen erstellte prefabs vom server exportiert und dann im prefab editor geöffnet. die platzierten zombieplatzhalter konnte man dann editieren. siehe screenshot
unknown.png
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User 5bbf02
@User 15943047 könntest du das etwas näher ausführen? Ich hab mir eben mal ein paar XML von Prefabs angeschaut, aber da konnte ich nichts finden, das das "Schlafverhalten" der Z beeinflussen könnte. Ich bin von den Fun Pimps ja schon einigen Unsinn gewohnt, aber das wär die Krönung, wenn die das Verhalten der Z in den Prefabs eingebunden hätten... Dann wären die entitygroups.xml und entityclasses.xml weitestgehend überflüssig... Aber wie gesagt, ich bin von denen einigen Unsinn gewohnt. Wie oben erwähnt empfinde ich die Configuration des Games als pain in the ass...
User c45dfb
Icch hab da in der entityclasses.xml auch schon geschaut und denke es ist dieser Eintrag: . Aber was die Zahlen zu sagen haben is mir noch nicht klar. Hatte mal dran rumgespielt, aber keine Veränderung der Sleeper bemerken können...
@User 26411237 soweit ich das gesehen habe, muss man das in den einzelnen Prefab direkt ändern. In den xmls der jeweiligen Prefab.
Friday, May 1, 2020
User 8ac162
ja ist manchmal ein bisschen komisch
User 5bbf02
ja keine Ahnung... Bin da auch noch nicht so tief in die "Psyche" von 7d2d vorgedrungen. Merk nur jetzt schon, das Game ist "pain in the ass" zu configurieren und Modden...
User 8ac162
aber wenn bei der xml prefab die trader area auf false ist geht es komischer weis?
User 5bbf02
Wir hatten ein ähnliches Problem, lag vermutlich daran, dass die Trader zu dicht bei einander standen. Als wir die etwas versetzt hatten, gab es kein Problem mehr.
User 8ac162
hallo. habe immer noch das problem mit den trader. wenn die trader zone in der xml datei bei trade area auf true ist, erscheinen die halben verkäufer nicht. kennt da eventuell jemand die lösung?